Эта вакансия уже завершена
Ми шукаємо досвідченого технічного 3D-аніматора, який спеціалізується на Unreal, для створення реалістичних, складних і різноманітних анімацій, що будуть використовуватися в архітектурно-ігрових досвідах. Ці анімації мають відображати людей, транспортні засоби та інших учасників симуляції з точністю до реального світу, забезпечуючи різноманіття, необхідне для занурення гравця у реальність.
Бажаний досвід роботи з «City Sample Crowds» від Epic Games, включаючи здатність додавати анімації, програмувати логіку поведінки натовпів, скінінг та заміну одягу, а також оптимізацію натовпів для роботи в реальному часі.
Ви будете відповідальні за значну частину технічної розробки систем анімації в Unreal та пов’язаних з ними процесів. Ви створите систему анімації, яка дозволяє адаптувати велику кількість анімацій у реальному часі, забезпечуючи реалізм, складність і різноманіття анімацій реального світу.
У нашій компанії ви будете:
- Розробляти систему управління натовпами та їх анімацією.
- Створювати системи для керування реалістичною анімацією людей, які виконують складні дії, включно з входом/виходом із транспортних засобів, реакціями на дії гравця, плаванням, танцями та катанням на велосипеді, а також підтримувати реалістичну анімацію ходьби, бігу та польоту тварин.
- Розробляти систему, яка змінює анімацію для збільшення різноманіття, зберігаючи при цьому реалістичність.
- Адаптувати анімацію до різних обмежень, змінюючи довжину кроку, взаємодіючи з об'єктами тощо.
Ми шукаємо людину з наступними якостями:
- Досвід роботи з ігровими системами та системами анімації в реальному часі.
- Розуміння принципів роботи анімаційних систем, адже для всього неможливо створити унікальну анімацію, тому критично важливо ефективно розподіляти роботу на етапи і фази.
- Продвинутий досвід роботи з Unreal Engine або аналогічними платформами.
Бажані додаткові навички:
- Досвід роботи в проектах з великою кількістю персонажів та натовпів.
- Вміння створювати процедурні анімаційні системи.
- Навички ригінгу.
- Досвід у анімаційному блендінгу.
- Знання роботи з Unreal Engine та Animation Blueprints.
Владилен