Ця вакансія вже завершена
Несколько лет назад, мы в Pixela Labs придумали nDisplay для UE4 — это технология кластеризации рендеринга лежит сейчас в основе новых съемочных площадок которые используются для съемок Мандалориана, WestWorld и многих новых инициатив по всему миру.
Мы очень плотно работаем с командой разработчиков Epic Games, участвуем в съемках, общаемся с массой топовых студий о сервисной деятельности и зашиваемся по всем фронтам :)
У нас беспрецедентный рост и мы ищем таланты!
Кто нам нужен:
CG Artist/UE4 specialist and lead
Что вы будете делать:
- Разработки совместно с концепт-художниками, дальнейшее создание модели с дальнейшим переносом на движок;
- Работа с UE4 по разным видам заданий, включая создание сцен;
Что нужно уметь:
- создавать модели 3d, текстуры, развёртки, анимации
- Создавать объекты окружения различного масштаба и модульные конструкторы;
- Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений;
- Опыт планирования, моделирования и текстурирования объектов окружения как в классическом пайплайне, так и с применением декалей, тримов, тайловых материалов, масок и т.п.;
- Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров. Настраивать и видеть результат своей работы в движке);
- Понимание принципов оптимизации game-ready моделей;
- Опыт работы в геймдеве от 2 лет на позициях 3d artist/environment;
- Вместе с коллегами искать решения сложных задач;
- будет плюсом VFX на базовом уровне а так же визуальное программирования в UE4
Важно:
- Создание моделей по эскизам в 3д пакете, экспорт в UE4
- Сборка сцены UE4 настройка: материалов, света
- Базовые Blueprint, VFX
Требования
- Опыт создания CG контента (3d artist/environment) от 3х лет
- Опыт с UE4 от 2х лет
- портфолио
Ирен