Эта вакансия уже завершена
Ми в пошуках 3D Художник з оточення до нашої команди розробки “Century: Age of Ashes”
Playwing — міжнародна продуктова IT-компанія, у якій ми будуємо світи ігор та розваг.
Наша гра розробляється за допомогою Unreal Engine 4 для таких платформ як PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, а також для iOS / Android.
Ти будеш тісно співпрацювати з усією командою, яка бере участь у створенні проекту (гейм дизайнери, 2D і 3D художники, аніматори, тощо) з декількох студій нашої компанії з усього світу.
Ми в пошуках до нашої команди досвідченого і талановитого 3D художника з оточення, який приєднається до нашої команди.
Ти будеш тісно співпрацювати з іншими художниками, продюсерами, гейм дизайнерами і розробниками, над нашою Dark Fantasy грою на ПК, консолі та мобайл.
Очікування від профайлу:
Досвід в створенні гейм-реді ассетів за повним пайплайном;
Знання UE4 продакшн пайплайн та його обмежень;
Експертні знання як мінімум одного з пакетів моделювання (3dsMaX або йому подібних) наряду з такими стандартами індустрії як Photoshop, Substance Painter/Designer, та Zbrush;
Експертне знання PBR з можливістю створювати текстури використовуючи як процедурні так і хендпейт підходи;
Глибокі познання та досвід в створенні та підтримці ігрових левелів;
Вміння дотримуватися цілей та встановлених дедлайнів ігрової розробки.
Додаткові навички:
Досвід у левел дизайну;
Знання Unity;
Ти маєш гостре око до дизайну освітлення для створення драматичних та цікавих локацій;
Ти можеш працювати автономно та брати на себе відповідальність за власні дії та рішення.
Обов’язки:
Співпрацювати разом з іншими членами команди (розробниками та Лід художниками), для встановлення обсягу вимог до арту;
Співпрацювати з колегами щодо підвищення візуальної насиченності ігрового світу, використовуючи на максимум можливості ігрового движку, у рамках відповідних обмежень пам'яті та продуктивності;
Співпрацювати з арт-директором та Лідами для вставновлення документації, підтримки продакшн пайплайнів та для постійної ревізії ігрових локацій і покращеня візуальної якості.
Створювати локації відповідно до вимог та блокаутів включаючи геймплейні та технічні обмеження;
Вміння підлаштовувати ігрові ассети не втрачаючи візуальної якості до різноманітних платформ;
Створювати PBR матеріали для ассетів відповідно до концептів, референсів, та/або визначенної стилістики;
Використовувати наявні ассети та контент для насичення ігрового світу у правдоподібний та візуально привабливий спосіб.
Умови/ що пропонуємо:
Оплачувана відпустка, лікарняні, відгули (40 днів на рік);
Вільний початок робочого дня (з 8 до 11 ранку);
Індивідуальний план розвитку;
Оплачуємо зовнішні тренінги (не тільки професійні);
Надаємо доступ до внутрішньої бази тренінгів, семінарів та літератури;
Допомога у створенні домашнього офісу;
Можливість працювати у коворкінг просторі;
Компенсація спорту та оздоровчих послуг;
Безкоштовні заняття з англійської мови та розмовний клуб від початківця до просунутих.
Elena Bondar
Playwing продуктова міжнародна компанія, заснована братами Guillemot (Ubisoft).
от 50 до 100 сотрудников
с 2016 года на рынке
- Курсы иностранного языка
- Регулярный пересмотр зарплаты
- Компенсация спортзала
- Компенсация обучения
- Удалённая работа